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Percepción

El reloj mide duración.
La mente construye tiempo.

Diez minutos son diez minutos para el reloj. Para la experiencia pueden ser largos, breves, fragmentados o casi continuos. La estimación subjetiva depende de dónde está la atención, cuántos eventos distinguimos y cómo recordamos lo ocurrido.

Demasiada novedad fragmenta

Si cada pocos segundos aparece un evento nuevo, la sesión puede sentirse cargada. Si nada cambia, puede desaparecer la estructura y aparecer aburrimiento. Entre ambos extremos está la transformación lenta: suficiente cambio para mantener orientación, suficiente continuidad para no exigir vigilancia.

Diseñar una trayectoria

Por eso una sesión puede tener fases aunque el usuario no vea capítulos: entrada, estabilización, profundidad y regreso. No afirmamos que esa arquitectura “altere el tiempo cerebral”; buscamos que la experiencia tenga dirección sin convertirse en una narración que reclame atención constante.